Sony encerra Bluepoint Games: fim de uma era de remakes de clássicos!

Sony encerra Bluepoint Games! Estúdio famoso por remakes de “Demon’s Souls” e “Uncharted” deixa a PlayStation. Saiba mais!

19/02/2026 18:53

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(Imagem de reprodução da internet).

Sony Encerra Bluepoint Games, Estúdio Focado em Remakes

A Sony anunciou nesta quinta-feira, 19, o fim das operações da Bluepoint Games, um estúdio que fazia parte da PlayStation e era conhecido por seus remakes de jogos clássicos, como o aclamado “Demon’s Souls“. A empresa japonesa adquiriu a Bluepoint em 2021, marcando o início de uma nova fase para o estúdio.

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A decisão de encerrar as atividades foi tomada após uma análise cuidadosa da situação da empresa.

O fechamento da Bluepoint impactará cerca de 70 funcionários, conforme divulgado por um porta-voz da Bloomberg. A Sony expressou sua gratidão pela dedicação e talento da equipe, destacando a expertise técnica que proporcionou experiências memoráveis para a comunidade gamer.

A empresa reconheceu a paixão, criatividade e habilidades da equipe Bluepoint.

Fundada em 2006 e com sede em Austin, Texas, a Bluepoint construiu uma sólida reputação ao revitalizar jogos icônicos de gerações passadas, adaptando-os para plataformas mais modernas. Projetos notáveis incluem remakes de “Uncharted” e “Shadow of the Colossus”.

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A colaboração com a Sony se intensificou após o lançamento de “Demon’s Souls” em 2021.

A Sony formalizou a aquisição da Bluepoint pouco depois do lançamento do jogo, e a equipe também contribuiu para o desenvolvimento de “God of War: Ragnarok”, que chegou às plataformas em 2022. Em seguida, a Bluepoint iniciou um novo projeto, um jogo “live-service” baseado em “God of War”, mas o desenvolvimento foi interrompido em janeiro de 2025.

Na época, a PlayStation informou que estava trabalhando em conjunto com a Bluepoint para definir o próximo título do estúdio, indicando que a colaboração entre as duas empresas ainda estava em andamento. A decisão de interromper o projeto do “live-service” demonstra a complexidade do mercado de jogos e a necessidade de avaliar constantemente as oportunidades de negócio.

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